人間らしさを意識したランダムウォークの実現方法の検討
各種シミュレーションで出鱈目な人間の挙動を模倣するとき,多くの場合はランダム関数が用いられる。しかし,ランダム関数は数学的に完全に出鱈目であるという規則性を持っている。一方,人間の出鱈目さは完全にランダムではない。従って,シミュレーションで人間の出鱈目な挙動を模倣するときには,違和感が残る。そこで,より人間らしい出鱈目な挙動を実行するためのアルゴリズムが必要になる。本研究では,
帝京平成紀要