Virtual reality (VR)を使用した捕球動作の運動イメージによる学習効果と表面脳血流動態の観察(査読付き)
Virtual Reality(VR)と二次元(2D)映像での運動イメージの違いが,即時的な学習効果と脳血流動態に与える影響について検討した.捕球成功数は両群ともに運動イメージ視聴後に向上を認めたが,VR群と2D群の群間比較に有意な差はなかった.脳血流動態は VR 群で右前頭前野,両側運動前野,補足運動野に活動が認められた.研究計画、統計解析、論文執筆を中心に実施。著者:吉田成寿、飯田修平、萩原 綾耶・他
理学療法科学