ことば遊びの研究
人間が行うことば遊びに共通する性質を考察する。面白さの源泉となる構成要素に基づき言葉遊びを分類するとともに具体例を示した。また、代表的な構成要素である両義性・両音性を持つダジャレ等の構造をさらに精密に分析した。これをもとに、コンピュータ上での言葉遊びを支援するシステムを提案し、必要な辞書等について考察した。
第138回ファジィ科学シンポジウム講演論文集 pp.1-10