SDGs学習ゲーム「いちはら版 Get The Point」を活用したSDGs教育の実践 〜市原市の理解向上および学生による地域課題への提案〜
単著・共著の別
その他(発表学会等)
発行又は発表の年月
202309
発表学会等の名称
関西ベンチャー学会 第32回九州研究部会
概要
2023年度前期『アドバンスセミナーI A』内において「いちはら版 Get The Point 」 を活用したSDGs教育を実施した。 この教育・学習は、①事前学習、②ゲーム体験と振り返り、③事後学習に分けられる。 学習後、事前・事後アンケートの比較および、振り返りレポートのテキストマイニング結果から、市原市の理解向上やSDGsへの前向きな態度育成へとつながったことを把握できた。本研究では上記取組について報告した。